Руководства и прохождения . Если нужно использовать ключевой предмет на объекте, то при щелчке правой кнопкой на объекте использование этого предмета высветится как опция. В бою возможна передача предметов и смена оружия без затраты action point’ов; для передачи предметов или использования предмета одним бойцом на другом необходимо, чтобы бойцы стояли рядом. Перемещение никак не завязано на совершении действия – то есть за время хода боец может один раз использовать предмет и X раз переместиться на одну клетку в любой последовательности. При передаче некоторых предметов – в бою ли, на карте ли – сначала передается предмет, находящийся в руке/надетый на персонаже, а уже потом предмет из inventory; не снимите случайно с армор при передаче такого же другому бойцу. При выстреле существует определенная вероятность промаха; промахнуться при ударе можно только находясь в состоянии ярости. Расстояние при выстреле влияет не на вероятность промаха, а на наносимый урон; процент от максимального показан красной частью обода прицела. При ударе сбоку с цели снимается на 2 HP больше, при ударе сзади – на 4 HP. Направление удара определяется как то, в которое поворачивается персонаж для нанесения удара; таким образом, огнемет, визуально сбоку задевший монстра, снимет +4 HP, если монстр смотрит в том же направлении, что и стреляющий персонаж. Дополнительные хиты снимаются, если выстрел идет по ближнему углу или по средней боковой клетке – +2 хита; если эта клетка является еще и задней (угловой или центральной), то снимается +4. Формулировка нестрогая, но понятная. Очевидно, все это относится к “многоклеточным” монстрам; “у одноклеточных” любая клетка – угловая. При удержании курсора на монстре можно посмотреть его HP, броню и устойчивость к специфическим воздействиям (последние два пункта – только после того, как они были обнаружены экспериментально), а также то, куда он сможет переместиться на следующий ход. Последнее – в наших расчетах вещь полезная. Клавиши: I – inventory, D – защитное положение, Пробел – промотка роликов и скриптовых сцен, в отличие от Escape, которая отвечает только за промотку роликов. Игровой автомат Пираты – бесплатный ром на Gamble 2 Fun! Процесс управления слотом Pirate настолько прост, что даже распитие крепкого пиратского рома не скажется на результатах игры. Бесплатная игра в игровой автомат Pirate. Игровой автомат 'Пират' был перенесен из залов игрового клуба Вулкан в его интернет версию сравнительно. Удвоение выигрыша в аппарате осуществляется с помощью игральных костей, где игрок должен угадать цвет выпавшей грани. Онлайн игровой автомат Pirate 2 (Пират 2). Наиболее ценной является картинка, на которой изображена карта-схема, показывающая, где пираты зарыли свои сокровища.
Несмотря на наличие специальной кнопки, при передаче большого количества предметов удобнее делать это через inventory; а вот взять что- нибудь в руку можно с помощь слизанной с виндов стрелочки рядом с изображением оружия прямо на основном экране. Якобы случайно выживший в Горьком старик. Приходит в начале игры, уходит в конце первой зоны – за воротами. Член первой группы НАТО. Приходит в начале второй зоны – в канализации, погибает после выхода из музея. Навык в использовании медикаментов – +1. Медуза, он же Сергей Орловский. Уж шутили бы до конца.) Приходит в музее, уходит либо на крыше после обсерватории – сходит с ума и может быть заменен Славским, – либо перед входом в лабораторию. Атаки – оглушающая отрыжка смерти, радиус обстрела – одна клетка в любом направлении, включая диагональ, 3 хода на перезарядку; молния – радиус обстрела – одна клетка по вертикали или горизонтали, радиус действия – буквой “т”, как у огнемета (цель, клетка за ней и две клетки по бокам от последней). Славский – приходит на крыше после схождения с ума Медузы. Приходит после получения 4- го диска, уходит перед входом в лабораторию. Средства умерщвления в “Горьком- 1. Универсальное средство, обладающее вполне пристойной мощью и – что и делает его универсальным – умеющеестрелять по диагонали. Помповое ружье. Еще более мощное и тоже с большим радиусом действия – бьет на три клетки вперед и на одну вбок. В любом направлении, очевидно. Не диагональ, зато конем. Запаленный противник теряет пятнадцать, десять и пять жизней в начале следующего, через один и через два ходов соответственно. Поражает клетку перед вами, следующую за ней и две по бокам от этой следующей. Буквой “т”, иными словами. Умелое использование большого достоинства “Горького” – возможности стрелять по пустому месту – позволяет реализовывать разнообразнейшие тактические фокусы от запаливания нескольких врагов сразу до убегания из- под ответного удара. Вы ведь в момент выстрела вполне можете находиться от противника в двух клетках ходу. Топор, бейсбольная бита, лом. Вещи необходимые, поелику патроны экономят. Овладев, как любит выражаться один мой знакомый, топором, вы вполне можете снести с противника тридцатничек сразу. Ну а уж избиение оглушенного босса ломами – забава старинная, распространенная и приветствуемая. Средство стрельбы, используемое, когда закончились патроны для винтовки. Обладает приятным свойством поражать сразу три клетки – цель и по бокам. Так как патроны для винтовки все- таки становятся иногда дефицитом, то сразу по получении “Узи” старайтесь одним из персонажей использовать именно его, дабы навык рос. Напалмовый гранатомет. Сносит меньше, чем огнемет, но зато стреляет на расстоянии и создает горящее поле 3. Х3 клетки, и всякий попавший в него загорается. Если горящий враг не вышел из этого поля к концу хода, то в начале следующего с него снимется 1. Попадает в список основных средств борьбы за то, что наряду с огнеметом и напалмом поджигает противника и при это поражает сразу пять клеток – крестом. Никакое средство “выплевывания” не нужно – используется сам по себе; урон при попадании наносит заметный. По мере продвижения вам также встретится ионная винтовка. Очень много очков вреда один выстрелом, да плюс стреляет вперед и назад одновременно на весь экран и без range penalty. То есть что в двух клетках враг стоит, что в десяти – будет больно. Не действует на имеющих защиту от электричества. Один минус – лежит уж слишком близко к концу игры. Те самые “запалы для бочек”. Может пригодиться на первых стадиях, но исключительно в целях экономии других патронов. Также может быть отдан второстепенным персонажам, дабы те не просто так гуляли по полю во время драки. Нужен до обнаружения вышеперечисленных средств личного уничтожения врага. Как показала пройденная игра, лучше про штык забыть и пользоваться исключительно пистолетом. Снимает больше, а патронов хватит. Если вам очень скучно. Бочку, кстати, вы ими не взорвете. Большой радиус поражения. Соответственно, применяются против толп врагов, а также против разных по- уши- в- защите гадов. Травят врага – действуют так же, как огнемет. Все бы с ними хорошо, если бы не их малое количество. Снимает очень много хитов с большим и удобным радиусом попадания. Абсолютно не нужен – см. Наверное, сюда же можно включить ракету, “Зарю” и “Молнию”. Мои рекомендации по применению – ниже (да, обратите внимание на то, что последние два представителя не действуют на имеющих защиту от электричества). УТИЛИТАРНЫЕ ВЕЩИОглушающий пистолет. Если у противника нет защиты от оглушения. Промах невозможен. Не срабатывает, если есть защита от оглушения; защита от электричества срабатывает выборочно. Две штуки встретятся вам по ходу игры, и обе к концу. Соответственно, не работает против имеющих защиту от холода. Оглушают сразу группу плюс снимают немножко хитов. Если он оглушается, мы его и так убьем. Если он уже умирает, мы его тоже и так убьем. Но вещь очень полезная – своей автономностью. Можете заметить, кстати, что все утилитарные вещи норовят вывести противника из строя. И не наносят ему никакого урона. Но вывести из строя – это так приятно и полезно (в походовой- то стратегии!)! Так что, в отличие от гранат, шоковый пистолет прочно занимает свое место в арсенале бойца отряда МЧС. Теперь раздача слонов. Рекомендую следующее: огнемет – Селиванову, помповик – Ковриге, Хаахти, соответственно, “Узи”. Ковриге же отдается топор; получается ходячий танк. Селиванов получает биту и Хаахти остается вспомогательным, лишенным патронов персонажем. Пусть ходит, лечит, со временем и прокачается. Такой расклад проверен и является жизнеспособным; особенно удобно, что, как правило, Селиванов стоит в удобной для применения огнемета позиции. Думаю, впрочем, что любые другие сочетания обнаружат свои плюсы, но не проверял, не скажу. Монстры. Следующая таблица ценна в первую очередь информацией о специфических атаках и устойчивости к разнообразным воздействиям – хиты вы можете посмотреть в любой момент, наведя курсор на противника. Возможно, указаны не все “устойчивости”, но именно указанные наиболее значимы по ходу прохождения: попытки оглушения сфинкса за экзотичностью должны быть предусмотрены авторами игры, а не составителем гайда. Сфинкс 4. 0 Гарсиа 6. Крюгер 5. 0 огонь Шкаф 7. Отморозок 8. 0 замораживает холод, электричество, оглушение Арлекино 7. Топотун 1. 20 8 клеток – пирамидой в три ряда Горилла 7. Малыш 4. 0 Скорпион 7. Шершень 5. 0 делает воспламеняемым Танцор диска 5. Сестрица 1. 00 взрыв – 3*3 огонь Лилит 7. Жнец 1. 00 четыре клетки электричество, оглушение Невидимка 4. Мотылек 5. 0 огонь По мере прохождения и появления новых монстров будут даваться советы по борьбе конкретно с ними. ПРОХОЖДЕНИЕ Итак, группа МЧС высаживается на? Какова рифма!), заваливает еще двух сфинксов. Тут- то и начинается интересное. Подобранную доску бойцы кладут на тот самый берег, на который высадились, и посылают “хлопца Ковригу” за помповиком. Хлопец подбирает помповик и оказывается один на один со шкафом. Имеет смысл заманить шкаф сразу к двум бочкам – тогда вы кончите его одним выстрелом; если вы уложитесь в четыре хода, то вторая часть боя и не воспоследует. Если же нет, то еще один гарсия встретит свою печальную судьбу. Продолжайте движение и откройте ящик. На ящике угадывается клеймо “наш выбор” – там лежат одновременно такие ключевые вещи, как огнемет, топор и бита. До кучи – немного пластыря. Собрав все это, идите налево (здесь и далее направления указываются на экране, а не относительно персонажей). Там вас встретит четвертый боец и теплая компания уродов. Первым делом вынесите крюгера, потом неторопливо расстреляйте сфинксов. Идите налево, обработайте ящик и заберите из небольшого домика ниже по течению перчатки.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |